Présentation du module turtle
Vous pouvez essayer de modifier l’exemple précédent pour vous familiariser avec les « ordres » que comprend votre « tortue ». Voici la description de quelques méthodes/fonctions de base, sachant qu’une « tortue » (une instance de la classe Turtle) a été créée avec le joli nom de Cloe.
Par défaut, votre « tortue » laisse une trace de ses déplacements (on dit que le stylo est baissé), mais il est possible de déplacer votre tortue sans laisser de trace (on dira que le stylo est levé) :
Vous pouvez accélérer ou ralentir la vitesse d’animation de la « tortue » (l’animation contrôle la vitesse à laquelle la tortue tourne et avance). Les paramètres de vitesse peuvent être définis entre 1 (le plus lent) et 10 (le plus rapide). Mais si vous définissez la vitesse à la valeur 0, cela a une signification particulière : vous désactivez l’animation et la tortue avance aussi vite que possible.
Ce contenu est réservé aux étudiants de PCSI2.
CPGE du lycée Fabert -- METZ
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Corrigé des exercices 020-1 et 020-2
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